操作符回顾

ECMAScript 操作符的与众不同之处在于,它们能适用于很多种基本数据类型的值,例如字符串、数字值、布尔值、甚至对象。

不过,在应用于对象时,响应的操作符通常都会调用对象的valueOf()和(或)toString()方法,以便取得可以操作的值。

一元操作符

自增和自减直接借鉴了C语言

自增、自减、加、减这些一元操作符可以用于转换数据类型。

位操作符

这是借鉴了一些底层的语言,在特殊情况下才会用到,一般情况下已经很少用了

布尔操作符

逻辑非

返回的是布尔值

逻辑与和逻辑或

如果操作数不只有布尔值:

&&

如果第一个操作数是 Boolean 类型,而且值为 false ,那么直接返回 false。 如果第一个操作数是 Boolean 类型,而且值为 true,另外一个操作数是 object 类型,那么将返回这个对象。 如果两个操作数都是 object 类型,那么,返回第二个对象。 如果任何一个操作数是 null,那么,返回 null。 如果任何一个操作数是 NaN,那么返回 NaN。 如果任何一个操作数是 undefinded,那么返回 undefined。

||

如果第一个操作数是 boolean 类型,而且值为 true, 那么,直接返回 true。 如果第一个操作数是 Boolean 类型,而且值为 false ,第二个操作数为 object,那么返回 object 对象。 如果两个操作数都是 object 类型,那么返回第一个对象。 如果两个操作数都是 null,那么,返回 null。 如果两个操作数都是 NaN,那么返回 NaN。 如果两个操作数都是 undefined,那么,返回 undefined。

不用搞得这么复杂 推荐大家看这部分的说明

a && b : 将a, b转换为Boolean类型, 再执行逻辑与, true返回b, false返回a a || b : 将a, b转换为Boolean类型, 再执行逻辑或, true返回a, false返回b 转换规则: 对象为true 非零数字为true 非空字符串为true 其他为false


我们可以利用 逻辑或 这一行为来避免为变量赋值 null 或 undefined 值:

var myObject = preferredObject || backupObject;

变量 preferredObject 的值优先赋给 myObject ,变量 backupObject 的值作为后备。

乘性操作符

Infinity 和 -Infinity 表示无穷大和负无穷大

乘法

  • 如果有一个是NaN,则结果是NaN
  • Infinity * 0 ==> NaN

除法

  • 如果有一个是NaN,则结果是NaN
  • Infinity / Infinity ==> NaN
  • 0 / 0 ==> NaN

求模

a % b:

如果a有限大,而b无限大,结果为a

如果a为0, 结果为0

其他特殊情况一般为NaN

加性操作符

加法

  • 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后拼接字符串
    • 如果有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的toString() 方法
    • 对于undefined 和 null ,调用String()函数取得字符串"undefined"和"null"

减法

关系操作符

  • 如果两个操作符都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值
    • 大写字母的字符编码 全部小于 小写字母的字符编码

相等操作符

见另外一篇文章 相等操作符

文章目录
  1. 1. 一元操作符
  2. 2. 位操作符
  3. 3. 布尔操作符
    1. 3.1. 逻辑非
    2. 3.2. 逻辑与和逻辑或
      1. 3.2.1. &&
      2. 3.2.2. ||
      3. 3.2.3. 不用搞得这么复杂 推荐大家看这部分的说明
  4. 4. 乘性操作符
    1. 4.1. 乘法
    2. 4.2. 除法
    3. 4.3. 求模
  5. 5. 加性操作符
    1. 5.1. 加法
    2. 5.2. 减法
  6. 6. 关系操作符
  7. 7. 相等操作符
|